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//TITLE:
// 《OpenGL编程指南》示例笔记--序
//AUTHOR:
// norains
//DATE:
// Monday 21-June-2010
//Environment:
// Windows XP
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自己有个不知道算不算好的习惯,在每个系列的开始之前,都喜欢写一个序。而这序的内容就杂七杂八,啥都有,不过大体上离不开一个主题,就是为什么要写这个系列--虽然我很多系列的更新周期非常长。
相对来说,这个系列的序和以往的不太一样,并不是对整个系列的展望,而主要是澄清一些问题。
首先,最重要的一点是:直白点,我对OpenGL一窍不通;文雅点,我属于OpenGL的初学者。但无论哪一点,都标明一件事:我对OpenGL的认知,不会比你知道的更多。
那为什么我要写这个系列呢?很简单,因为书本上有很多例程,但例程却没有对应的显示图样。所以,我这个系列只是将例程上的显示展现出来。接着再修改部分代码,让显示有所不同,以此达到对某个函数上的感性认识。与其说这是文章,不如说这是实验记录可能更为贴切。
仅此而已。
所以,如果你对OpenGL有兴趣,并且遇到了开发上的难点,想向我发问的话,也许答案会令你很失望:正如前文所说,我不一定比你知道得更多。:)
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